تحديث التطوير: Football Manager 25
تحديث التطوير: Football Manager 25
تحديث التطوير: Football Manager 25
أظهر رد الفعل على مدونتي التطوير اللتين أصدرناهما العام الماضي مدى تقديركم للشفافية الأكبر من جانب الاستوديو.
إن إيجاد المستوى المناسب من الشفافية أمر مهم حقًا بالنسبة لنا. لقد كان العديد منكم معنا في هذه الرحلة لمدة 30 عامًا – وانضم آخرون على طول الطريق – وأنتم أكبر سفراء لنا. لهذا السبب نشارك المعلومات معكم عندما تكون متاحة، ونشرح قراراتنا حتى تتمكنوا من فهم العمليات التي تدخل في صنع Football Manager. وهذا مهم بشكل خاص مع Football Manager 25 التي تمثل بداية جديدة في العديد من النواحي.
لماذا “المستوى المناسب من الشفافية”، بدلاً من “الشفافية” فقط؟ هناك دائمًا أشياء لا يمكننا مناقشتها – نحن جزء من شركة مملوكة للقطاع العام، ولدينا التزامات تجاه شركاء مختلفين، وباعتبارها لعبة تحاكي العالم الحقيقي لكرة القدم، فهناك دائمًا العديد من الأجزاء المتحركة. هناك حقيقة مفادها أن ليس كل شخص يريد مشاركة كل شيء بتفاصيل دقيقة، وكما رأينا مؤخرًا مع ترخيص رئيسي جديد، يمكن للمفاجآت أيضًا أن تكون ممتعة للغاية وتوفر إثارة غير متوقعة.
أواصل موضوع الشفافية هذا بتحديث الربع الثاني الموعود على Football Manager 25، والذي يلخص الأشهر القليلة الماضية من دورة التطوير ويكشف الستار عن الفترة المثيرة القادمة.
لقد بدأنا هذا الوقت المهم في تاريخ الاستوديو في الأسابيع الأخيرة بالكشف عن شعار Sports Interactive الجديد وهوية علامتنا التجارية، تلا ذلك الإعلان الضخم عن شراكتنا الجديدة مع الدوري الإنجليزي الممتاز. إنه ترخيص كنا نسعى للحصول عليه لأكثر من 20 عامًا ونحن فخورون جدًا بنجاحنا أخيرًا في الحصول عليه – لا نستطيع الانتظار حتى تشعر بمدى إضافته إلى تجربة FM الخاصة بك. ربما لاحظ الأكثر حرصًا بينكم أيضًا شعار Football Manager المحدث في مقطع الفيديو الإعلاني أيضًا.
ربما شاهدتم أيضًا خبر وصول FM24 إلى إنجاز ضخم يتمثل في 10 ملايين لاعب – وهو أكبر عدد من اللاعبين على الإطلاق في لعبة Football Manager بفارق كبير جدًا. أود أن أشكر كل واحد منكم، من اللاعبين القدامى إلى أولئك الذين يختبرون Football Manager لأول مرة، على كل دعمكم.
أود اليوم أن أخبركم عن Football Manager 25 [PC/Mac]، Football Manager 25 Console [Xbox One/S/X & PlayStation 5]. ستتبع المزيد من الأخبار حول Football Manager 25 Touch وFootball Manager 25 Mobile في وقت لاحق من الدورة.
تحديث التطوير: Football Manager 25
العصر التالي
تمثل FM25 الفصل الرئيسي التالي في رحلتنا لتوفير لعبة إدارة كرة القدم الأكثر واقعية في السوق. ببساطة، إنه أكبر تغيير شرعنا فيه منذ الانتقال من علامتنا التجارية السابقة إلى Football Manager وأكبر تغيير تقني منذ أكثر من 20 عامًا.
الانتقال إلى محرك Unity هو مشروع ضخم. إنه يمنحنا لبنات بناء مذهلة لإنشاء أسس جديدة، وإطلاق العنان لإمكاناتنا، وتعزيز رؤيتنا المستقبلية لـ Football Manager، مع دقة رسومية محسنة وعمليات تطوير أكثر كفاءة. في المستقبل ومع المزيد من الخبرة، سيؤدي ذلك إلى إنشاء وتنفيذ أسرع لميزات اللعبة والتعديلات الموجهة نحو التصميم.
في الأساس، FM25 هي نقطة البداية للسنوات العشرين القادمة للاستوديو.
في هذا التحديث، نقدم لك نظرة أولى على واجهة المستخدم الجديدة تمامًا [UI] التي تمنحك فكرة عما تمكننا Unity من القيام به. هناك أيضًا شفافية بشأن بعض القرارات الصعبة التي كان علينا اتخاذها والتي تؤثر على بعض الطرق التي يلعب بها أقلية من مديرينا اللعبة.
قبل أن نتطرق إلى ذلك، كما تعلمون، كنا نعمل على إضافة كرة القدم النسائية إلى Football Manager لعدة سنوات حتى الآن. يمكنني أن أؤكد أننا حصلنا بالفعل على تراخيص متعددة لـ FM25، ونحن على ثقة من أن المزيد سيتبع ذلك.
سيتم الكشف عن التفاصيل الكاملة للدوريات التي ستكون قابلة للعب في الأشهر المقبلة، ولكن نعم، ستتمكن من التنقل بسلاسة بين إدارة فرق الرجال والنساء. لعبة واحدة، نظام بيئي واحد.
مراجعة نهجنا
عندما تحدثت لأول مرة عن التغييرات التي كانت قادمة لـ FM25 في تحديث التطوير في يونيو الماضي، أكدت أن واجهة المستخدم الجديدة كانت دائمًا مفتاح تفكيرنا.
كان السؤال الذي طرحناه على أنفسنا في تطوير هذا المشروع هو “هل سنفعل ذلك بنفس الطريقة إذا أتيحت لنا الفرصة مرة أخرى؟”
على مدار العام الماضي، طبقنا هذا السؤال على كل ميزة وشاشة في FM. أدت هذه المحادثات والعمليات إلى تغييرات هائلة في بعض مجالات اللعبة. سأتحدث عن بعضها اليوم، لكنك ستحتاج إلى الانتظار لفترة أطول قليلاً لبقية الأمور.
بالإضافة إلى “هل سنفعل ذلك بنفس الطريقة”، سألنا أنفسنا أيضًا بعض الأسئلة الصعبة الأخرى: “هل كنا سنفعل ذلك على الإطلاق؟” والأهم من ذلك، “هل لدينا الوقت اللازم للقيام بذلك بأعلى مستوى ممكن، في أول دورة من عصر جديد؟”
لقد كنا نصنع الألعاب منذ 30 عامًا، لذا اعتدنا على اتخاذ قرارات كبيرة. وقد اتخذنا العديد من القرارات بناءً على طريقة لعبك. وكما قد تعرف أو لا تعرف، فإننا نجمع معلومات مجهولة المصدر
لقد قمنا بجمع بيانات كثيرة عن كيفية لعب اللاعبين للعبة Football Manager 25 لمساعدتنا في تصميم كل إصدار سنوي. إن تحليل هذه الأرقام يوضح لنا عدد اللاعبين الذين يتفاعلون مع شيء ما — في عدد من هذه الحالات، لاحظنا أن أحدًا تقريبًا لم يستخدم هذه الأشياء خارج فريق ضمان الجودة الداخلي الخاص بنا.
لذا، أود أن أغتنم هذه الفرصة لإبلاغكم ببعض التخفيضات التي أجريناها حتى الآن وسبب ذلك. وفي حين أن بعض الميزات التي قمنا بحذفها لن يفتقدها أحد، فإن البعض الآخر يستخدم بشكل أكثر انتظامًا من قبل نسبة صغيرة من قاعدة لاعبي FM24 PC.
ما الذي يتغير في FM25؟
أولاً، دعنا نتحدث عن الميزات والأوضاع التي لن تكون متاحة على الفور في Football Manager 25:
Touchline Shouts
الميزة الأكثر استخدامًا والتي لن يتم تضمينها في FM25 هي Touchline Shouts ولن تعود هذه الميزة في المستقبل المنظور.
كانت ميزة Shouts موجودة في السلسلة لسنوات عديدة، ولأكون صريحًا، لم أكن سعيدًا بها أبدًا. يجب أن تحدث “الصيحة” على الفور، لكنها لم تدخل حيز التنفيذ إلا بعد خروج الكرة من اللعب. كما لم يكن من الواضح للاعبين المدة التي استمرت فيها الصيحة. لذا، في الوقت الحالي، اختفت صيحات خط التماس من اللعبة.
أريد حقًا أن تعود، لكنها لن تظهر مرة أخرى إلا إذا تمكنا من القيام بذلك بشكل صحيح.
شاشة الوسائط الاجتماعية ولوحة البيانات
لتحسين كل من واجهة المستخدم وتجربة المستخدم (UX)، قمنا بإزالة شاشة الوسائط الاجتماعية المخصصة لـ FM25. لا تقلق: ستظل جميع المعلومات الرئيسية من هذه الشاشة تظهر في مناطق اللعبة الأخرى، ولا يزال المشجعون جزءًا لا يتجزأ من اللعبة.
مع تطور البيانات المستخدمة في كرة القدم وتطورها باستمرار، فكرنا أيضًا بجدية في كيفية عرضها في FM. ستظل معظم مقاييس البيانات والتصورات الحالية في FM25 ونحن نعمل بالفعل على المزيد من التصورات التي سيتم إضافتها في الإصدارات المستقبلية من FM. ومع ذلك، تمت إزالة السبورة، التي كانت عبارة عن بيانات إضافية فردية وجماعية يمكن الوصول إليها عبر ملفات تعريف اللاعبين. ومع تقديم مركز البيانات في السنوات الأخيرة، والذي يعد أفضل بكثير في تقديم البيانات التحليلية لك، أصبحت السبورة غير ضرورية وانخفض استخدامها من 10% إلى أقل من 1%.
Create-A-Club
نعلم أن هذا هو الوضع الأكثر شعبية لدينا بعيدًا عن وضعي Career وNetwork Career، حيث يستخدم 5% منكم وضع Create-A-Club على المنصات المتاحة له. ومع ذلك، كانت هذه النسبة في انخفاض مطرد.
لا يمكننا تحسين تجربة Create-A-Club إلى المستوى الذي نبحث عنه قبل إطلاقه هذا العام. لذلك، قررنا عدم التسرع، وسنعيده بدلاً من ذلك في Football Manager 26 مع الكثير من التغييرات والتحسينات.
وضع Versus
إنه وضع مفضل لدي شخصيًا، ونحن نعلم أن الأشخاص الذين يلعبون Versus يميلون إلى القيام بذلك عدة مرات. ومع ذلك، لم يلعبه سوى 0.5% من جمهورنا.
لم نبدأ إعادة تصميم وضع Versus حتى الآن. لا نزال نحبه، ولكن قد يحل محله شيء آخر أو يعود في شكل مختلف تمامًا.
وضع Challenge
كجزء من سلسلتنا الخاصة بأجهزة Console وTouch وMobile، من المقرر حاليًا أن يعود وضع Challenge بشكل جديد تمامًا إما في Football Manager 26 أو Football Manager 27.
كان شائعًا عند إطلاقه لأول مرة ولكن استخدامه بعيدًا عن الأجهزة المحمولة انخفض بشكل كبير على مدار السنوات القليلة الماضية ويلعبه الآن أقل من 0.5% من جمهورنا.
نحن نناقش حاليًا كيف ومتى سيعود وضع Challenge لضمان عودته بأفضل تجربة وأكثرها غامرة ممكنة.
Fantasy Draft
لن يكون هذا الوضع قابلاً للعب في اليوم الأول من FM25 ولكنه سيعود محسنًا كثيرًا في وقت لاحق من الدورة جنبًا إلى جنب مع تحديث البيانات الرئيسي. إصدارات الميزات في منتصف الدورة هي شيء سيصبح أكثر انتظامًا للسلسلة في المستقبل.
عندما تصورنا لأول مرة وضع Fantasy Draft، رأينا إمكاناته كرياضة إلكترونية. على مر السنين، نعلم أن العديد منكم استخدموا الوضع بهذه الطريقة – وتم تنظيم عدد قليل من البطولات هنا وهناك بأشكال مختلفة.
لقد اتخذنا بالفعل قرارًا بإزالة Fantasy Draft من FM25 في اليوم الأول عندما تواصل معنا شخص مثير للاهتمام للغاية في مجال الرياضات الإلكترونية، ولديه خبرة عقدين من الزمان في تنظيم البطولات وتطوير الأحداث…
لذلك قررنا الشراكة مع FIFAe، قسم الرياضات الإلكترونية التابع للفيفا، في بطولة كأس العالم FIFAe لكرة القدم التي ستقام في ليفربول من 29 أغسطس إلى 1 سبتمبر 2024. باستخدام Football Manager 2024، سيتنافس 24 لاعبًا في البطولة ممثلين لبلدهم على أكبر مسرح. ليس فقط لقب كأس العالم FIFAe على المحك – بل وأيضًا 100000 دولار من أموال الجائزة في انتظار الفوز!
بدأت أنشطة الرياضات الإلكترونية التي تنظمها الفيفا في عام 2004 وتطورت إلى رياضة احترافية في السنوات الأخيرة – مع كسر الحدود بين كرة القدم والألعاب للرياضات التي نحبها جميعًا.
من خلال ما هو في الأساس تشغيل تجريبي، سنتعاون مع FIFAe لاستكشاف كيف يمكننا تحقيق إمكاناتنا في الرياضات الإلكترونية معًا. سنقيم معًا أداء البطولة ونبحث في تطوير Fantasy Draft، وإمكانية
في البداية، أول المتأهلين على الطريق إلى كأس العالم FIFA 2025 من Football Manager باستخدام Fantasy Draft الجديد في عام 2025.
يحرص الجميع على توليد الدروس الأولية وبناء أساس متين للأحداث المستقبلية المحتملة. بغض النظر عن نتائج الحدث الاختباري الأول، سنعيد Fantasy Draft بشكل أكبر وأفضل.
في غضون ذلك، استمتع بإعلان FIFAe عن دعوة هذا العام بما في ذلك Arsène Wenger. هل تريد التنافس بنفسك؟ سجل في FIFA.GG للحصول على إشعارات حول المسابقات المحلية.
واجهة مستخدم جديدة لعصر جديد
الآن، إلى تغيير جديد كبير ستختبره في اليوم الأول من FM25…
لقد تحدثت سابقًا عن كيف ستكون واجهة المستخدم مختلفة تمامًا. في حين أننا نعلم مدى أهمية القيام بذلك بشكل صحيح، فإن ما هو مهم بنفس القدر هو تجربة المستخدم.
من خلال واجهة المستخدم الجديدة، بنى فريقنا تصميمًا قويًا وأسسًا تقنية يمكن توسيع نطاقها وتحسينها بسهولة في المستقبل. وهذا يعني أن كل إضافة مستقبلية ستعزز تجربة المستخدم دون المساس بالاتساق في واجهة المستخدم الخاصة بنا.
لقد أمضينا سنوات في البحث عن هذه التغييرات، وتعلم كيفية لعب أنواع مختلفة من الأشخاص لألعابنا: من اللاعبين الجدد إلى اللاعبين الأكثر خبرة.
مع هذه الرؤى، كنا بحاجة إلى إيجاد طريقة لجعل جميع المعلومات الرئيسية متاحة في الأوقات المناسبة مع عدم إرهاق لاعبينا. ونحن نعلم أن هذا توازن صعب.
ينطبق الشيء نفسه على صياغة تصميم مستقل عن المنصة، مما يتيح سهولة اللعب سواء كان لديك ماوس ولوحة مفاتيح أو وحدة تحكم أو حتى شاشة تعمل باللمس.
في مواجهة هذا التحدي، عملنا عن كثب مع المهندسين في Unity لتكييف محركهم لمنحنا المرونة والديناميكيات التي نحتاجها من منظور واجهة المستخدم. سنتحدث عن هذه الرحلة بمزيد من التفصيل في حدث Unite القادم في سبتمبر، وسنغطي المزيد من التفاصيل الفنية لكيفية عملنا معًا لجعل واجهة مستخدم FM25 حقيقة واقعة.
بالطبع، سنشاركك معظم ذلك بعد المؤتمر بفترة وجيزة، ولكن في الوقت الحالي، أردنا أن نمنحك لمحة أولى عن التغييرات القادمة.
تقديم المربعات والبطاقات
تعتمد واجهة المستخدم/تجربة المستخدم الجديدة في FM25 على ما أطلقنا عليه نظام “المربعات والبطاقات”.
المربع هو لوحة من المعلومات ذات حالات مختلفة متعددة، من كميات صغيرة من المعلومات إلى “بطاقات” أكبر تحتوي على المزيد من المواد.
أراد فريق التصميم لدينا إنشاء شيء من شأنه أن يساعد في بناء شعور بالاستكشاف لكل لاعب للكشف عن عمق وتفاصيل Football Manager.
في هذا النظام، تعد المربعات وسيلة لبناء الفضول من خلال توفير لقطة من المعلومات، بينما يكافئ النقر فوق البطاقات اهتمامك بمزيد من التفاصيل.
تأتي المربعات بأحجام مختلفة متعددة نطلق عليها “حالات” – وهذا حتى نتمكن من استخدام المعلومات بشكل مناسب في شاشات وسيناريوهات مختلفة.
فيما يلي مثال على مربع واحد، نموذج اللاعب، في هذه الحالات المختلفة. بالنسبة لأولئك الذين يجدون الوصف أعلاه فنيًا بشكل مفرط، فإن هذا الشكل المرئي يوفر سياقًا مهمًا.
FM25 Demo 1
ثم، في لقطة الشاشة أدناه، يمكنك أن ترى ما يحدث عندما تنقر على مربع النموذج – يفتح “بطاقة” تحتوي على مزيد من المعلومات.
FM25 Demo 2
يعمل هذا التصميم على تقليل حجم الشاشات في اللعبة، مما يجعل التنقل أسهل دون المساومة على التفاصيل. إن وجود جدران نصية أقل هو أمر جيد، أليس كذلك؟ (يقول 2000 كلمة أو أكثر 🙂 )
وداعًا للبريد الوارد، مرحبًا بالبوابة
كان جانب آخر من عمل واجهة المستخدم لدينا هو دراسة التطور المستمر في الطريقة التي يتفاعل بها الأشخاص ويتواصلون ويستهلكون بها المعلومات. تاريخيًا، كانت الشاشة التي يقضي الأشخاص معظم وقتهم عليها في FM هي البريد الوارد – في الأساس، بريدك الإلكتروني داخل اللعبة. لفترة من الوقت، بدا هذا قديمًا جدًا نظرًا لأن مديري كرة القدم المعاصرين يقضون وقتًا أطول بكثير على هواتفهم مقارنة بأجهزة الكمبيوتر المحمولة.
لذا، مرحبًا بك في ما نسميه الآن “البوابة”.
ستكون البوابة بمثابة نافذة أكثر ثراءً على عالم كرة القدم الأوسع. ستمنحك أدوات أفضل بكثير لتطوير قصتك من خلال أقسام الأجندة والرسائل، ولكنها ستمنحك أيضًا مزيدًا من الرؤى حول ما يحدث في أماكن أخرى عبر الأخبار والمباريات.
FM25 Demo 3
أخيرًا، أود أن أشارك شاشة أخرى تُظهر إمكانات نظام المربعات والبطاقات الجديد. هذه هي الشاشة الجديدة التي ستراها بين أبرز أحداث المباراة – ستتبعها المزيد من المعلومات حول كيفية عمل كل شيء أثناء طرح طريقة اللعب في سبتمبر.
FM25 Demo 4
نحن نعلم أن هذه التغييرات تمثل تحولًا كبيرًا عن الإصدارات السابقة من Football Manager. لقد كنا نصنع الألعاب لفترة طويلة ونعلم من الخبرة السابقة والبحث والتعاون الأوسع في الصناعة، أن تغييرات واجهة المستخدم قد تستغرق وقتًا للتعود عليها. لكننا قمنا بواجبنا ولا يمكننا أن نكون أكثر ثقة في أن الاتجاه الذي نتجه إليه هو الاتجاه الصحيح.
كيف يمكنك المساعدة؟
نريد أيضًا مساعدتك للتحقق من صحة هذا الاتجاه. في الأسابيع المقبلة، سيتلقى أعضاء FMFC ضمن نطاق سفر معقول مبدئيًا رسالة بريد إلكتروني لإظهار اهتمامهم وتوافرهم للحضور إلى الاستوديو الخاص بنا في لندن والمساعدة في الاختبار المستمر لواجهة المستخدم/تجربة المستخدم الخاصة بـ FM25.
بعد الانتهاء من الاهتمام والإقبال، قد نواصل العمل.
نخطط لتنفيذ هذا الأمر من سبتمبر إلى أوائل أكتوبر، لذا إذا لم تكن عضوًا في FMFC بالفعل وترغب في المشاركة، فيرجى الاشتراك الآن. تأكد من الاشتراك لتلقي التسويق وإلا فلن نتمكن من إرسال بريد إلكتروني إليك.
لمحة أخرى عما سيأتي…
شكرًا لك على وقتك وقراءتك حتى الآن. هذا كل شيء تقريبًا، ولكن لدي بعض المقاطع الأخرى لأتركها لك…
سيتم تأكيد تاريخ إصدار Football Manager 25 في أوائل سبتمبر، مع فتح الطلبات المسبقة في نفس الوقت. سنبدأ في الكشف عن عناصر جديدة للعبة بعد ذلك بفترة وجيزة. كما ترى مما شاركناه هنا، وكشفنا عنه بالفعل، سيكون هناك الكثير مما يجب التعمق فيه – تأكد من تسجيلك في FMFC ومتابعة @FootballManager عبر وسائل التواصل الاجتماعي.
بالإضافة إلى FM25 وكأس العالم لكرة القدم FIFAe، هناك بعض الأشياء الأخرى التي نتطلع إليها، بما في ذلك عودة Podcast Football Manager الرسمي.
بالتعاون مع لاعب كبير في مجال الصوت واستخدام مضيف خارجي وفريق إنتاج، سيتطلع Podcast إلى ما هو أبعد من FM إلى عالم كرة القدم الأوسع. قد تقول شيئًا للجميع. ستكون هناك مقابلات ومقالات وقصص من داخل اللعبة الاحترافية، بالإضافة إلى بعض المقاطع التي تمكننا من الدخول في مبارياتنا بمزيد من التفاصيل.
شكرًا لك على القراءة.
من Development Update: Football Manager 25 | Football Manager 2024